Nom du guide original : A guide on improving your gameplay
Tradution française : ChickenSkill
Github repo : tradImpGPguide
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La majorité des joueurs moyens devraient savoir que chaque héro DotA possède une résistance magique de base de 25%.
Si vous jouez un héro possédant beaucoup de dégâts de nuke. Vous pouvez calculer de tête les dégats reçus par le héro avec la résitance magique de 25%.
La raison derrière cela est que si l'adversaire n'a plus beaucoup de points de vie, vous pourrez savoir si votre coup final sera assez puissant pour tuer celui-ci.
C'est une chose à prendre en compte dans le cas où le héro adverse prend la fuite et que vous avez une grosse distance sur votre nuke à beaucoup de dégâts.
Mention spéciale : Thundergod's Wrath et Assassinate retirent le plus de bénefice de cette technique car ils ont un très grande distance de canalisation. Vous ne voulez pas gaspiller ces 2 sorts sur un adversaire évadé dont vous ne pourrez pas tuer.
Des exemples de nukes puissants sont Thundergod Wraith, Assassinate, Finger of Death, Laguna Blade, etc. En fait, ceci peut être utile pour n'importe quel autre sort à peu de dégâts si vous voulez les calculer.
La majorité des joueurs moyen devraient savoir qu'une vague de creeps apparaît toutes les 30 secondes, les creeps neutraux chaque minute, les arbres toutes les 5 minutes, etc...
Une des choses les plus connues est le stack de creeps neutraux. Pour chaque camp, les sortir de "boite de spawn" à xx:52 vous garantira un stack. Cependant, la majorité des camps peuvent être pull un peu après pour le stack se fasse quand même.
Prendre note du temps de la prochaine apparîtion de Roshan après sa mort aidera beaucoup .
Astuce bonus :Vous pouvez couper un arbre au dessus du camp de pull bien connu du Dire pour vous permettre d'aller depuis et jusqu'au camp près de la rune bot plus facilement. Cela améliore la capacité de farm
Presque tout le monde sait ce que fait l'or et comment en avoir. Mais peu de joueurs connaissent l'importance de la vérification de son or.
La plupart des joueurs moyens devraient savoir que l'or perdu lors d'une mort est égale à 30 x niveau du héro
.
Ce qui veut dire qu'au niveau 25, vous perdez 750 d'or par mort.
Soyez attentif au concept d' "Or fiable" dans DotA. Vous devriez savoir ce que c'est.
Or fiable :
Toute prime que vous recevrez de meurtres de héros, tours, courriers, ou Roshan sera ajouté à votre réserve d'or fiable. Additionnellement, Track de Bounty Hunter et Transmute d'Hand of Midas vous donnent de l'or fiable.
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Stacker vos Ancients est important
S'il vous arrive de mourrir tôt, spécialement dans le early-game, dépenser rapidement votre or en consommable serait une bonne chose
Les supports retireront beaucoup de bénéfice de cette technique car ils achètent souvent des Observer Wards, Sentry Wards et Smoke of Deceit. Le TP est un objet que tout héro utilise.
Mourrir avec aussi peu d'or que possible (avant de mourrir) est toujours ce que vous voulez. Mais si vous avez beaucoup d'or fiable sur vous, vous devriez les garder. Faîtes ceci seulement quand nécessaire.
Je parle de régénération en terme de points de vie et de mana, pas de rune. Souvent, lorsque vous utilisez des objets activables ou sorts pour vous régénérer, vous pouvez abuser de ceux-ci pour vous régénérer "plus" de points de vie et de mana.
Prenons un exemple. Vous avez 1000 points de vie avec 2 Vitality Booster. Vous vous retrouvez à 200/1000 points de vie et vous avez 0 régénération de points de vie. Si vous lâchez sur le sol vos 2 Vitality Booster, vous vous retrouverez avec 100/500 points de vie; utilisez alors Salve, vous aurez éventuellement 500/500 points de vie ce qui correspond à 1000/1000 points de vie avec les 2 Vitality Booster. Cependant, si vous utilisez Salve sans lâcher les Vitality Booster, vous vous retrouverez avec seulement 600/1000 points de vie.
Dans le cas où vous vous demandez comment marche Soul Ring avec cette technique. Prenons un exemple. Vous avez 500 mana avec un Energy Booster. Vous vous retrouvez avec 0/500 mana et vous avez 0 régénération de mana. Si vous utilisez cette technique, vous perdrez seulement 150 mana de votre nouvelle réserve de mana après la fin de durée de Soul Ring.
Astuce bonus : La fontaine est supposée régénérer votre mana rapidement mais elle ne régénère en réalité que : 4% de votre mana maximun + 14
.
Par contre, si vous utilisez cette technique, cela accélèrera le processus. C'est extrêmement utile is votre réserve de mana est grande.
Une autre astuce : En cas d'urgence, comme être chassé jusqu'à la mort avec Power Tread et la capacité de se régénérer. Toujours changer sur INT (ou AGI si vous voulez vous régénérer de la mana aussi) avant la régénération puis changez rapidement sur STR vous aidera définitivement.
Cette section comporte quelques théories mathématiques (peu importe comment vous appellez ça). Ce n'est en fait qu'une comparaison d'objets facile à comprendre.
Je vous déconseille de dépenser tout vos slots d'inventaire avec les 603 d'or de début de partie. En tant que joueur de niveau intermédiaire, vous devriez savoir pourquoi.
Les objets que je compare sont les objets qui devraient être achétés selon différentes situations.
Objets | Armure | Dégats | Aptitude passive | Aptitude active |
---|---|---|---|---|
Helm of Dominator | 5 | 20 | 15% de vol de vie | Prend le contrôle d'une creep |
Mask of Madness | Aucune | Aucun | 17% de vol de vie | +100 de vitesse d'attaque et +25% de vitesse de déplacement mais vous donne un malus de 30% de dégats subis en plus. |
Berserk
Dure 12 secondes, coûte 25 de mana, et possède un temps de rechargement de 25 secondes.
Dans DotA1, 1 d'armure équivaut à un EHP (Effective HitPoints, Hit Point Efficaces) physique de 6%. Sans aptitude active, Helm of Dominator est plus puissant. Mais les joueurs achètent MoM pour son aptitude active.
Mom
Si vous activez MoM, et recevez des dégâts magiques; vous recevrez 100 x (1-0.25) x (1+0.3) = 97.5
après réduction. De plus, vous recevrez également des dégâts physiques et purs amplifiés.
Le bon côté est que vous aurez votre vitesse de déplacement et votre vitesse d'attaque augmentée.
Helm of Dominator
Si vous possédez Helm of Dominator, et que vous avez 1000 points de vie, vous recevrez 1300 EHP physique, c'est 300 de plus mais vous n'aurez pas plus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.
Astuce bonus : Avec Helm of Dominator, si vous faîtes Roshan, prenez un Ogre Magi avec Frost Shield. Frost Shield vous permet de ralentir Roshan, ce qui aide beaucoup.
Prenez MoM si vous ne serez pas beaucoup disable. Tant que vous n'êtes pas disable, reçevoir 30% de dégâts en plus n'est pas très important car vous êtes en mesure d'attaquer. Vous devez cependant faire attention aux nukes à gros dégâts.
Prenez Helm of Dominator si vous serez disable et voulez beaucoup de vol de vie. Les 5 d'armure sont significatif contre les héros à dégâts physique. Je vous encourage fortement à maîtriser une creep si vous possédez Helm of Dominator. Autrement, c'est juste une autre version de Vladimir's Offering. Pour un disable reliable, Dark Troll Warlord est une bonne creep neutre.
Mention spéciale : MoM sur Lifestealer est très puissant. Quand vous activez Rage et MoM, vous avez un IAS (Increased attack speed, Vitesse d'Attaque Augmentée) de 1810 pour 4.75 secondes et vous êtes immunisé à la magie durant cette période. Mais gardez toujours en tête que vous n'êtes pas immunisé aux dégâts physique.
Objets | Dégâts | STR (force) | INT (intelligence) | Aptitude passive |
---|---|---|---|---|
Poor Man's Shield | Aucun | Aucune | Aucun | 100% de chance de bloquer 10/20 dégâts de héros, 60% de chance de bloquer 10/20 dégâts de non-héro |
Wraith Band | 3 | 3 | 3 | Aucune |
Notez que je n'ai pas inclus le bonus d'AGI (Agilité) car tous deux ont un bonus équivalent. J'encourage fortement à ne pas acheter Poor Man's Shield (PMS) sur les héros à distance.
Poor Man's Shield
3 STR est aussi 57 points de vie. Ce qui veut dire qu'être attaqué 3 fois avec PMS (60 dégâts bloqués) est à peu près ce que Wraith Band seul peut vous apporter. PMS vous permet presque toujours de mieux tanker les dégâts physique en late-game.
Wraith Band
Cependant, les carries AGI de mêlée qui ont besoin de points de vie et de mana devrait acheter Wraith Band. C'est définitivement mieux pour ces héros que d'avoir PMS en early-game. Référez-vous à la mention spéciale ci-dessous.
Prenez PMS si vous êtes un héro AGI de mêlée qui n'a pas besoin de beaucoup de mana. Prenez Wraith Band si vous êtes un héro AGI à distance. Cependant, n'achetez ces items que si vous n'êtes pas bien en early-game. C'est toujours mieux des objets à plus de valeur si vous pouvez les avoir rapidement.
Mention spéciale : Slark est un parfait exemple. Plus vous avez de points de vie maximum, plus vous aurez de bénéfice sur l'ultime de Slark. Il a également besoin de mana pour activer ses 3 sorts actifs.
objets | IAS | Dégâts | Aptitude active |
---|---|---|---|
Power Tread | 30 | 8 (par attribut) | Changer d'attribut |
Phase Boots | Aucun | 24 | Permet de traverser les unités |
J'ai pu voir que certains joueurs en Matchaking publique achètent les mauvaises bottes. Un bon exemple est l'Anti-Mage achetant Phase Boots. Cela ne vous donne pas plus de DPS (dégâts par seconde) que Power Tread (dans presque toutes les situations), à part du MS quu n'est pas nécessaire pour Anti-Mage.
Power Tread
8 "bonus" d'attributs pour n'importe quel type signifie 152 points de vie, 104 mana ou 1.12 d'armure et 30 IAS. Cela permet à certains héros d'abuser de Power Tread (voir astuce bonus).
Astuce Bonus : Changer pour INT tread avant de cast un sort est toujours mieux si vous arrivez à être rapide et précis avec vos doigts. Cela vous permet de consommer moins de mana que vous devriez.
Phase Boots
24 de dégâts, plus de MS et vous permet de traverser les unités. Rien de plus à dire.
Acquérissez Power Tread si le surplus de MS n'est pas nécessaire et que vous êtes un carry à dégâts physique.
Utilisez la formule de DPS seulement pour les dégâts et l'IAS, (1+IAS/100) /1.7 dégâts
, les carries
AGI vont presque toujours bénéficier de plus de DPS par Power Tread sur leur premier attribut que
Phase Boots.
Prenez Phase Boots si vous êtes un carry à peu de MS de base. Sniper est un bon exemple de carry à peu de MS.
Cependant, cela ne veut pas dire que vous devez acheter systématiquement Phase Boots pour Sniper.
Special Mention : Ursa est le parfait carry qui va acheter Phase Boots au lieu de Power Tread. Il possède déjà un IAS maximum grâce à OvverPower. Vous pouvez contredire qu'une fois Overpower terminé, il n'a plus son IAS maximum. Mais après avoir casté Earthshock qui dure 4 secondes et a un temps de rechargement de 6 secondes, il peut facilement chasser le héros fugitif avec Phase Boots et cast encore une fois. Rappelez-vous d'avoir un gameplay polyvalent
Vous n'avez pas à être d'accord avec tout ce que j'ai dit dans cette section. Mais elles sont justes dans presque toutes les situations. Vous devriez vraiment vous adapter selon la situation comme je l'ai dit précédement. Acheter un mauvais objet peut causer beaucoup de problèmes même si vous ne vous en êtes pas aperçu, spécialement dans le jeu compétitif.
Eul pour avoir fondé DotA
Steve "Guinsoo" Feak pour avoir été développeur de DotA
Icefrog et son équipe pour le développement de DotA
Mon ex-instructeur DotA pour m'avoir appris à jouer à DotA
David "Luminous" Zhang pour avoir créée des vidéos magnifiques qui m'ont beaucoup appris
Vous pour avoir lu ce guide et avoir commenté